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Soluce : Dragon Quest VIII

18 - Le capitaine Crow - Empycchu  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le jeudi 15 février 2007 18:37

   Longez le ponton et passez la porte de gauche. Dans cette salle vous attendent alors des jarres contenant une mini médaille et une graine de magie. Ressortez et brisez les tonneaux contre le mur pour récupérer 790 pièces d’or. Allez ouvrir ensuite la grille juste à côté. Une cinématique démarre alors. A l’issu de celle-ci, passez la grille, avancez droit devant et descendez la pente.

 

   Une fois arrivé en bas, suivez le couloir et passez par la porte sur la droite. Dans cette salle, fracassez les tonneaux pour récupérer une fiole d’eau magique et une mini médaille. Passez alors la porte juste à côté. Ici, ouvrez le coffre pour obtenir la carte du donjon, puis rebroussez votre chemin jusque dans le corridor. Passez à présent par l’ouverture dans le mur sur la gauche si vous tenez à avancer ... Allez tout au bout du passage et passez par les deux grilles successives. Brisez le pot juste derrière la deusième pour trouver une mini médaille. Revenez une fois encore dans le corridor et passez la porte au nord-est de la carte. A partir de là, commencez par fouiller la bibliothèque pour trouver une petite recette. Observez ensuite le gouvernail et faites-le bouger de manière à révéler un passage secret vous menant au niveau 3.

 

   Une fois au niveau 3, partez directement en direction des escaliers menant au niveau 4. En chemin, cassez les pots contre le mur afin de récolter un fragment de sel gemme. Arrivé au niveau 4, rejoignez la salle de forme octogonale et allez actionner la manivelle tout contre la construction au centre. Cela aura pour effet de faire s’écouler l’eau. Empruntez ensuite l’ouverture dans le mur à l’ouest (cela ne veux pas dire pour autant qu'il est completement timbré ... bah oui, "à l'ouest" ) et allez tout au bout du passage pour trouver un coffre enferment une mini médaille. Rebroussez alors votre chemin jusqu’au niveau 3.

 

   Une fois de retour au niveau 3, retournez dans la salle octogonale et prenez l’échelle menant au combat contre le prochain boss. En chemin, n’oubliez pas de visiter une petite salle sur la droite. Vous y trouvez deux coffres à l'interieur : le premier contient un bouclier d'os et l'autre un heaume d'Hadès.

 Images Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

 

   Pour une fois, la clé du succès réside davantage dans la patience que dans la force. La technique d’attaque de ce boss consiste à se concentrer jusqu’à atteindre une tension hyper élevée avant de vous assainer un coup pouvant infliger 200 points de dégât. Le but, ici, n’est donc pas de maximiser la tension de vos persos pour voir lequel des deux camps frappera le premier, mais plutôt d’avoir votre adversaire à l’usure. Augmentez donc la défense du groupe à l’aide des sorts Isolation ou encore Mégaprotection et cassez celle de l’adversaire à l’aide de la technique brise-casque. Augmentez l'attaque à l’aide de Décuplo et utilisez le rire sarcastique d’Angelo afin de faire baisser la tension du capitaine.

Images Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

 

   Une fois ce boss vaincu, chaque membre de votre équipe reçoit alors 9750 points d’expérience et vous empochez la somme de 2675 pièces d’or et récupérez un chapeau de pirate. Ouvrez ensuite le coffre du capitaine qui recèle la carte lumineuse.

 

   Utilisez cette carte lumineuse fraîchement récupérée. Vous pouvez à présent voir qu’une croix accompagnée d'un chemin lumineux ont fait leur apparition au sud-ouest de la carte. Rejoignez la croix et le tracé lumineux apparaît en pleine mer. Suivez alors le chemin indiqué de façon à accoster sur l’île.

 

     Commencez par visiter la côte ouest de l’île pour trouver deux coffres. Le premier contient une panacée mineure, le second une masse magique. Revenez ensuite lentement vers l’est. A peu près au centre de l’île vous attend au pied d’un rocher un coffre contenant un brassard de choc. Poussez votre exploration ensuite vers l’est pour trouver deux autres coffres. L’un se trouve en haut d’une colline à l'interieur des terres, l’autre au bord de la falaise à l’extrême est. Ces contiennent respectivement une mini médaille et un élixir elfique. Repartez ensuite vers l’ouest et entrez dans le village d’Empycchu.

 

   Comme d'habitude, commencez par visiter la ville pour trouver tous les items. Faites ensuite quelques emplettes et rejoignez la grande maison pour vous reposer. Parlez au vieux chef assis dans la salle principale pour en apprendre un peu plus sur l’Oiseau céleste Empyréa, puis quittez le village.

 

   Rejoignez la grande arche de pierre en haut de la colline au sud-ouest du village. Une fois sur place, vous devez suivre l’ombre de l’oiseau céleste. Cette dernière vous mène directement au vortex permettant de passer vers le monde de l’ombre. Utilisez-le.

 

   Une fois arrivé dans le royaume de l’ombre, regardez derrière le tronc d’arbre non loin du portail pour trouver un coffre cachant une mini médaille. Mettez-vous à present en route pour Empycchu. En chemin, vous pouvez faire un petit détour par la plage pour récupérer une queue de diable et un casque de fer. Et avant d’entrer dans la ville, contournez-la afin de trouver un coffre contenant une graine d’agilité.

 

   Une fois à Empycchu, le chef vient automatiquement à votre rencontre. Passée la conversation, faites le tour de la ville pour trouver des items, puis retournez voir le vieil homme. Il vous demande alors d’aller trouver Empyréa. Acceptez sa demande. Quittez ossitôt le village et partez en direction du sud-ouest pour rejoindre la même arche de pierre où vous attend le prochain boss.

             

 

   Encore un combat qui va vous demander pas mal d’endurance. En effet, Empyréa frappe dur, dispose d’une trés bonne défense, n’est pas spécialement sensible à la magie et utilise des sorts autant pour se soigner que pour annuler les effets positifs de votre magie. Ici, il va donc falloir surtout miser sur la brutalité de vos attaques. Yangus et le héros sont donc les mieux disposés à tenir ce rôle. Tâchez d’augmenter un minimum leur tension avant de lancer un coup. Utilisez evidement le sort Décuplo de Jessica pour augmenter la violence des attaques et les sorts de protection et de soin d’Angelo pour assurer vos arrières car certaines des attaques du volatile pouvent dépasser les 180 points. Le combat pourra certes vous sembler long, voir interminable, cependant, avec de la ténacité et de la volonté, vous finirez par l’emporter avec classe.

 

Une fois Empyréa vaincue, chaque membre de votre équipe reçoit 10 150 points d’expérience et vous recevez une graine de magie. Empyréa vous explique alors ensuite que ce combat n'était en réalité qu'un test et qu’elle vous considère maintenant comme les seuls aptes à vaincre (le) Gémon. Elle vous transporte ensuite en volant jusqu’au pied de la montagne où se déroulera votre prochain combat. Rentrez enfin dans la grotte qui vous fait face.

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Dragon quest 8 : World-map.  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le lundi 19 février 2007 21:27

 

Le monde de Dragon Quest 8 !!!

 

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19 - La grotte du Gémon - L'île Pandémonium.  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le samedi 12 mai 2007 12:46

   Une fois entré dans la grotte, passez par la pente sur la gauche et allez ouvrir le coffre au fond pour récupérer la carte du donjon.Ensuite redescendez et allez gravir la pente légèrement au sud-est de la carte. Longez alors le passage et empruntez l'ouverture à son extrémité, au nord-est sur la carte. Vous débouchez donc sur l'extérieur. Suivez l'allée vers la gauche et empruntez la prochaine ouverture pour rejoindre le niveau 2.


    Une fois arrivé au niveau 2, avancez droit devant vous jusqu'à la première intersection. Prenez alors sur votre la gauche et passez l'ouverture au bout. Vous débouchez au niveau 3. Continuez droit devant jusqu'à trouver un coffre contenant un anneau de vérité. Revenez ensuite à l'intersection du niveau 2 et passez par le chemin de droite. Allez jusqu'à l'ouverture au sud-est de la carte. Aussi, en chemin, n'oubliez pas de faire un détoure par l'îlot de pierre où vous attend un coffre renfermant une pépite d'or. Une fois arrivé à l'extérieur, suivez l'allée vers la droite pour trouver l'ouverture menant au niveau 3.

   Arrivé au niveau 3, gagnez l'ouverture au nord-est pour vous rendre au niveau 4.Une fois au niveau 4, allez d'abord passer par l'ouverture au nord-ouest de la carte. Ensuite prenez sur la droite pour tomber sur un coffre contenant un fouet de démon ( Hihihihi ... ). Revenez alors dans la salle précédente et allez prendre le passage au nord pour rejoindre l'extérieur. Suivez le passage menant au niveau 5.

    Une fois arrivé au niveau 5, allez gravir la pente au sud-est de la carte. En haut vous trouvez un coffre contenant une urne de cendres sacrées. Optez ensuite pour la pente plus au nord-ouest pour aller affronter le boss.

   Ce combat risque de vous paraître bien moins long que celui passé contre Empyréa. Dès le début du combat, le méchant Gémon s'entoure aolrs de deux de ses congénères : un condor et un coq noirs. Ne supprimez que le coq qui est certainement le plus dangereux. Etant donné qu'il les invoque par deux, le second volatile ne réapparaîtra pas tant que son compagnon est toujours en course. Sinon, l'affreux Génon utilise très souvent le sort Réflexion, il dispose aussi de très puissants sorts de feu et ses coups peuvent vous infliger plus de 300 points de dégâts, selon votre level. Il n'est fort heureusement pas capable d'annuler les effets de votre propre magie bénéfique. Libre à vous, donc, d'augmenter votre tension avant de déclencher une attaque surpuissante dans sa face rat. Ne vous privez pas non plus d'utiliser la technique de marteau Brise-casque pour abaisser sa défense. Tout en chargant Jessica d'utiliser isolation et votre Angelo de la défense et des soins du groupe. Suivez cette technique et le combat ne devrait pas durer.

   Le vieux nécrophile Gémon et ses congénères vaincus, vous recevez 8600 points d'expérience ainsi qu'une bonne graine de compétence. Exaucez ensuite le souhait du petit oisillion, puis allez observer Empyréa de plus près afin d'obtenir l'orbe de l'oisillon. Ce dernier vous ( enfin ) permet de vous rendre dans des zones seulement accessibles par les airs. Vous vous retrouvez ensuite dans le monde de la lumière.

   Une fois de retour dans le monde de la lumière, inaugurez l'orbe en l'utilisant à partir de votre sac pour effectuer votre tout premier voyage aérien. Volez en direction du sud-est, par rapport à la carte. En survolant le continent, vous finirez par trouver le village de Trois-Angles non loin de Pickham. Faites-y une petite halte pour vous reposer, trouver des objets diverses et changer votre équipement.

   Notez que dans la forêt à l'arrière du village vous attend un bon gros cyclope bleu, pour votre équipe de monstres ainsi qu'un coffre contenant une mini médaille. Utilisez ensuite la feuille de macarbre récupérée dans la salle des trésors afin de révéler la position du démon sur la carte. Envolez-vous et partez vers la marque en question. En vous en approchant, vous devriez alors voir un oiseau noir dans le ciel. Suivez ce dernier jusqu'à l'Ile du Grand Prêtre. Atterrissez donc dans les hauteurs de l'île de façon à pouvoir trouver la demeure du Grand Prête Sérénissime.

    Une fois arrivé près de la grille, une cinématique démare. La scène finie, passez par la grille et rentrez dans la demeure. Fouillez le rez-de-chaussée pour découvrirs quelques items, puis montez à l'étage. La porte mène à la chambre du Grand Prête. Allez fouiller l'armoire dans la salle de gauche pour trouver une mini médaille, et enfin approchez-vous du boss pour engager la bataille.

   Encore un petit adversaire qui pourra vous poser quelques problèmes de santé à cause de la virulence de ses attaques avec certaines pouvant vous infliger 300 points de dommage. Néanmoins, la technique pour le vaincre se révèle encore une fois relativement classique. Faites monter la tension des attaquants ( pour frapper un chien , c'est plutot honteux ... ). Jessica elle, pourra faire bon usage de son sort Mégaflamme et fera augmenter le niveau d'attaque de ses compagnons à l'aide de Décuplo. Angelo, pendant ce temps, aura pour tache de soigner le groupe et de d'augmenter la défense grâce à son sort Mégaprotection. Faites attention à cette technique et la confrontation ne devrait pas s'éterniser longtemps.

Images Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

   Une fois le boss vaincu, chaque membre de l'équipe reçoit 10200 points d'expérience. Ensuite, accusé d'avoir conspiré pour attenter à la vie du Grand Prêtre, vous vous retrouvez alors automatiquement exilé sur l'île Pandémonium.

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L'équipe de monstres.  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le samedi 12 mai 2007 14:48

Les monstres combattants :

Cliquez ici pour voir la carte en détail

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