De retour à Ascantha, allez au château et rejoignez directement la salle du trône pour parler au roi Pavan. Ce dernier vous confirme ainsi que la harpe d'Ombrelune se trouve bien à Ascantha. Il vous escorte alors jusqu'à la chambre forte. Eh là, c'est le choc ! (c'est bête !) La chambre forte a été cambriolée et la harpe a bien évidemment disparue ! Empruntez donc le tunnel creusé par les voleurs. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers l'ouest. En chemin, ignorez le passage menant vers le sud et poursuivez vers l'ouest. Empruntez l'ouverture à droite au bout du tunnel pour rejoindre l'air libre.
En sortant du tunnel, dirigez-vous vers le nord pour arriver devant l'entrée de la prochaine grotte. En chemin, vous trouvez deux coffres et une Super taupe. Libre à vous d'affronter la bestiole si vous désirez "renforcer" votre équipe de monstres. ( pas de quoi casser des briques !!! )
Arrivé dans la grotte, avancez droit devant jusqu'à rejoindre une vaste zone. Là, récupérez la carte du donjon dans le coffre à l'ouest. (tadin !!!)Empruntez ensuite le passage au sud-ouest. Arrivé au croisement, prenez sur la gauche et descendez au niveau 2.
Une fois au niveau 2, longez le passage jusqu'à regagner une grande salle. Longez la façade vers la gauche jusqu'à tomber sur deux jarres. Brisez-les pour récupérer une graine de défense et une mini médaille. Empruntez ensuite l'ouverture juste à côté. Longez le corridor jusqu'à la salle suivante. Ici, récupérez le casque de pierre dans le coffre, puis empruntez l'ouverture en bas de la salle afin de rejoindre le niveau 3.
Une fois au niveau 3, prenez vers le sud-est jusqu'à l'îlot où est postée la bande de taupes. Une cinématique s'enclenche alors. Passée la scène, parlez à la taupe géante et refusez donc d'entendre son morceau afin d'engager le combat.
Si vos personnages ont atteint le niveau 20/21, vous avez alors toutes vos chances de battre Mister Taupe sans trop de difficulté. Néanmoins, ce boss reste puissant et endurant, mieux vos donc assurer vos arrières en assignant trois personnages à l'attaque, pendant qu'un autre sera en charge des soins. Sur ce coup, ce sont le héros, Yangus et Jessica qui passeront à l'attaque pendant qu'Angelo utilisera sa magie pour soigner l'équipe. Bien sûr, ne passez pas à l'attaque sans avoir préalablement maximiser la tension de vos trois attaquants. Ignorez les tip-taupes (ce jeu est véritablement une vraie mine à jeux de mots foireux ... ) et concentrez plutôt vos assauts sur Mister Taupe. Notez qu'ici le sort Supercrame de Jessica fait vraiment des ravages. Pensez à surveiller de près les PV de toute l'équipe et n'hésitez pas à désarmer momentanément un de vos persos si jamais il se révèle désorienté par l'un des sorts de Mister Taupe. Suivez cette technique à la lettre et vous devriez alors sortir du combat la tête haute ( je suis fiére d'avoir battu un gros lourdeau, qui plus est, une taupe qui ne sais pas jouer de la harpe ... ).

Une fois Mister Taupe et ses acolytes vaincus, chaque membre de l'équipe reçoit 1432 points d'expérience. Vous empochez également 424 pièces d'or et vous récupérez la fameuse harpe d'Ombrelune.
Quittez maintenant la taupinière et attendez la nuit pour retourner au Château de Trodain.
De retour au Château de Trodain, regagnez le royaume d'Ombrelune via la bibliothèque pour aller remettre la harpe à Ishmahri. A votre arrivée, une cinématique s'enclenche. A l'issue de la scène, le chant de Médéa combiné au son de la harpe ont effectivement permis de ramener l'océan et de sortir le bateau de son sommeil. Vous pouvez maintenant mettre le cap vers le continent Ouest. ( un peu gros mais efficace... )
Au début de la traversée, faites une halte sur l'île des mini médailles. Contournez l'édifice pour trouver un coffre contenant une mini médaille et une vache qui vous fournira du lait frais (comme toutes les vaches croisant votre chemin d'ailleurs). Rentrez ensuite dans le château. Faites quelques emplettes à la boutique du rez-de-chaussée si besoin est. Vous pouvez également déposer de l'argent à la banque gold. Parlez ensuite à "l'homme" tout de rose vêtu. Il vous conseillera d'aller voir la princesse à l'étage. Brisez les jarres au pied des escaliers pour récolter une autre mini médaille, puis montez à l'étage.
Passez l'une des deux portes pour accéder à la chambre du roi. Fouillez les rayonnages des bibliothèques. Vous y trouverez une nouvelle recette et la liste des objets remis en échange des mini médailles. Approchez-vous ensuite du lit du souverain pour provoquer l'enclenchement d'une cinématique. Passée la scène, libre à vous de dire à la princesse que vous disposez ou non de médailles en nombre conséquent. Si vous avez répondu par la positive, allez retrouver la princesse au rez-de-chaussée et parlez-lui pour procéder à l'échange. Sortez ensuite du château de Mini et remontez à bord du bateau.

De là, libre à vous de reprendre directement votre progression vers l'ouest ou de faire un détour par les îles aux alentours pour dénicher des coffres et gagner quelques niveaux d'expérience. L'îlot à l'extrême sud par exemple recèle un coffre contenant 950 pièces d'or. Et si vous poussez jusqu'à la pointe du continent Sud-est, vous trouverez deux coffres. L'un contient une graine de vie, l'autre un masque de fer. Notez que nous vous conseillons ( trés, trés ) vivement d'avoir atteint le niveau 22/23 avant d'accoster sur le continent Ouest.
Vous abordez ce nouveau continent par la façade ouest. En longeant la côte, vous finissez par apercevoir une église sur le rivage. N'hésitez pas à y faire une halte. Non seulement vous y êtes hébergé gracieusement, mais en plus vous y trouvez une mini médaille dans l'une des armoires et un coffre recelant un tatouage de costaud à l'arrière du bâtiment. Rejoignez ensuite le navire et continuez à longer la côte. Arrivé à la pointe nord du continent, débarquez de nouveau. Non loin de votre point d'encrage se trouve un coffre contenant 1200 pièces d'or. Continuez ensuite à naviguer le long de la côté jusqu'à arriver aux abords de la ville de Baccarat. Débarquez, prenez vers le sud et entrez dans la citée.

Arrivé à Baccarat, faites quelques emplettes et fouillez la ville de fond en comble afin de dénicher un maximum d'items ( comme d'hab ... ). Le manoir de M. Golding vous est pour l'heure inaccessible. Vous en connaîtrez la raison en surprenant une conversation au premier étage de l'auberge. Rendez-vous ensuite au sous-sol du bâtiment et parlez au barman pour obtenir un complément d'information. Cela vous permet du même coup de connaître votre prochaine destination : les ruines de l'ombre situées sur l'île au nord ouest de la carte. Rejoignez donc votre embarcation et mettez le cap sur l'île en question.
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