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Soluce : Dragon Quest VIII

3 - La tour d'Alexandra  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:05

   Une fois dans la tour, grimpez les escaliers et passez par la porte de gauche. Descendez à l’étage inférieur et sortez par la porte au bout de la salle. Récupérez la carte du donjon dans le coffre. Faites demi-tour et contournez la tour par la droite. Grimpez les escaliers et retournez à l’intérieur de la tour par la porte de droite.

   Vous arriverez au niveau 2 de la tour. Déverrouillez la porte de gauche, puis descendez à l’échelle. Ouvrez le coffre et brisez le pot et les tonneaux. Remontez à l’étage supérieur et montez l’échelle menant au niveau 3.

   Arrivé au niveau 3, passez la porte. Traversez la passerelle menant à l’autre tour. Une fois à l’intérieur, allez activer l’un des cercles sur le mur  avec les yeux bleues encadrant la grille. Vous vous retrouvez ainsi de l’autre côté de la paroi. Montez donc ensuite les escaliers direction le niveau 4.

   Une fois au niveau 4, deux nouveaux murs rotatifs s’offrent à vous. Prenez d’abord celui de gauche. Brisez les deux jarres et revenez dans la zone précédente pour emprunter l’autre paroi rotative. Dans cette nouvelle salle, prenez la paroi rotative. Une fois de l’autre côté, brisez les tonneaux, puis montez les escaliers en direction du niveau 5.

   Rien de bien méchant à faire au niveau 5. Utilisez donc le mur rotatif sur la gauche, puis montez les escaliers pour aller à l’étage supérieur. Longez le corridor jusqu’à voir un mur rotatif sur la gauche. Passez-le. De l’autre côté vous trouverez un coffre et une jarre à briser. Revenez ensuite dans le couloir. Poursuivez votre progression droit devant en montant les escaliers menant au sommet de la tour.

Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

   Arrivé au dernier étage, allez examiner la statue en haut des marches pour activer une cinématique. Passée la scène, partez en direction des escaliers de façon à éveiller l’attention de Jessica. Ceci fait, utilisez Evac’ pour sortir du donjon et retournez à Alexandria. Mais vous pouvez aussi le faire a pied, ... si vous y tenez ...

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4 - Alexandria - Port Espérence  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:10

   De retour à Alexandria, rejoignez Harry devant l’auberge. Il vous offre une nuit d’hôtel pour vous remercier. Le lendemain matin, retournez au manoir et montez à l’étage pour y retrouver Jessica et sa mère en train de se disputer. Passée la scène, allez dans sa chambre et regarder dans l’armoire pour récupérer une tenue.

   Vous n’avez donc plus rien à faire ici. Quittez donc cette ville et dirigez-vous vers l’est jusqu’au croisement. Là, prenez le chemin du sud en direction du Port Espérance. En chemin, profitez-en pour faire un détour par la plage pour gagner un peu d’expérience.

Commencez par faire le tour du port pour récolter les items. Allez ensuite vous entretenir avec la méduse au fond du puit. Ceci fait, rentrez dans la tour sur la digue pour y trouver Jessica en plein désaccord avec le maître de manoeuvre. Lorsqu’elle vous demande si elle peut compter sur vous, répondez lui oui, puis si vous êtes fin prêt, reparlez-lui pour lui signaler le moment d’embarquer.

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   A peine montée sur le navire, l’équipe doit faire face à son second boss. Si vous avez atteint le niveau 11/12, le monstre marin ne devrait pas vous causer trop de problémes. Néanmoins, méfiez-vous car certaines de ses attaques peuvent vous faire trés mal en vous causant plus de 30 points de dégâts. Question technique de combat, il est recommandé de faire monter la tension de Yangus à son maximum avant de lancer une attaque. Le héro, lui, sera principalement en charge de soigner l’équipe grâce à son sort de premier secours. En suivant cette méthode, l’affrontement ne devrait pas s’éterniser.

   Khalamar vaincu, vous obtenez 311 points d’expérience, 230 pièces d’or ainsi qu’un brassard d’or. Le navire retourne alors à Port Espérance.


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5 - Port Espérance - Quai Pérégrin  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:11

   De retour à Port Espérance, allez-vous reposer à l’auberge si besoin est. N’oubliez pas de retourner voir la méduse au font du puit. Lorsque vous êtes prêt, retournez parler à Jessica pour reprendre la mer. Acceptez également qu’elle rejoigne votre équipe.

   Durant la traversée, visitez le navire de fond en comble afin de trouver des objets. N’oubliez pas de récupérer le poignard de bronze dans un coffre dans la salle du capitaine, vous en aurez besoin. La récolte terminée, allez voir le roi Trode qui est attablé dans cette même salle pour enclencher la cinématique vous présentant l’alchimarmite et sonnant enfin votre arrivée à Quai Pérégrin.

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   Commencez par faire le tour de Quai Pérégrin pour récolter les divers items.
Consultez ensuite la recette de la clef de voleur dans votre inventaire. Vous voyez qu’elle nécessite un clou en fer et un poignard de bronze. Le poignard est déjà en votre possession, il ne vous plus qu’à trouver ce clou. Vous l’obtiendrez en parlant à l’ancien voleur à l’auberge. Allez ensuite retrouver Trode à la sortie de la ville et utilisez l’alchimarmite pour créer vos premiers objets. Mélangez donc le poignard de bronze et le clou en fer pour obtenir cette clef de voleur. Cette dernière vous servira à ouvrir les coffres qui vous étaient jusqu’ici inaccessibles (près des vendeurs à Quai Pérégrin justement ou encore à Lontania et dans ses alentours par exemple). Puis quittez Quai Pérégrin par le sud et suivez le chemin jusqu’à l’abbaye de Maella.



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6 - L'abbaye de Maella - Nicodème  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:15

   Sauvegardez auprès du moine à l’entrée, puis pénétrez dans l’abbaye. Sortez par l’une des deux portes au fond pour rejoindre la cour centrale. Empruntez les deux portes donnant sur l’extérieur de l’abbaye afin de récolter des items, puis regagnez la cour centrale et parlez aux gardes pour enclencher une cinématique. Passée la scène, sortez de l’abbaye et prenez sur la gauche. Suivez le chemin en direction de Nicodème.

   Une fois à Nicodème, rendez-vous à l’auberge pour prendre du repos si besoin est, puis rendez-vous au premier étage de la taverne. Brisez les tonneaux et faites si vous le voulez, bien sur, quelques achats auprès des commerçants attablés. Redescendez et parlez à Angelo, le jeune-homme tout de rouge vêtu. Une cinématique démarre alors. A l’issue de celle-ci, vous obtiendrez une bague de templier. Equipez-la à l’un des personnages. Quittez ensuite Nicodème et retournez à l’abbaye de Maella.

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   De retour à l’abbaye de Maella, allez parler aux gardes qui vous bloquaient précédemment la passage. Cette fois-ci, la chevalière vous permet de passer sans crainte. Passez donc la porte. Faites le tour du propriétaire, jardin y compris, afin de récupérer de l’or et une mini-médaille. Rejoignez ensuite les cachots et passez la porte au fond afin de surprendre une conversation entre Angelo et Marcello. Passé l’entretien, remontez et retournez dans le jardin. Là, parlez à l’ecclésiastique posté à l’avant du pont, puis revenez à l’intérieur pour tomber sur Angelo. Acceptez donc de lui venir en aide.

   Quittez ensuite l’abbaye comme pour aller à Nicodème, mais tournez tout de suite à gauche le long de la belle et lumineuse rivière (un peu de poésie ne peut pas nous faire de mal...). Suivez-la en ayant toujours l’abbaye en vue. Au bout du sentier vous attend une impasse avec une sculpture en son centre. Insérez la chevalière d’Angelo dans l’orifice de cette sculpture. Un mécanisme révèle alors des escaliers s’enfonçant dans l’obscurité sombre et noir... (effectivement, l'obscurité : sombre et noir, manque d'inspiration ?) . Empruntez donc ces escaliers afin d’entrer dans l’ancienne abbaye.

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7 - Ancienne Abbaye  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:22

   Avancez droit devant et descendez les escaliers au bout à droite. Une fois en bas, poursuivez droit devant, puis sur la gauche pour trouver deux coffres cachés dans un renfoncement. L’un d’eux contient la carte du donjon, (et là vous vous dîtes : ouf ... ). Descendez ensuite la volée de marches et remontez par celle en face. Fouillez les armoires, puis descendez grace à l’échelle juste à côté.

   Arrivé au niveau 3, examinez les bibliothèques contre le mur afin de découvrir une nouvelle recette. Engagez-vous ensuite dans le corridor. Ignorez pour l’instant la pièce sur la droite et allez plutôt tout au bout pour découvrir une petite salle dans laquelle vous attendent deux pots. Revenez ensuite dans la salle à l’instant ignorée. Ouvrez le coffre pour récupérer un bouclier de bronze, puis sortez par la porte de droite. Traversez le corridor et descendez donc les escaliers pour rejoindre le niveau 4.

   Une fois au niveau 4, faîtes le tour de  la salle par la droite afin d’éviter tout contact avec ce liquide violacé. Empruntez les escaliers à l’opposé afin de remonter au niveau 3. Engagez-vous dans le corridor. Faites un détour par les salles adjacentes pour récupérer de l'or et des objets, puis reprenez votre progression dans le corridor, toujours en évitant le liquide violacé, et passez la porte au bout. Dans cette nouvelle salle, n'oubliez pas de récupérez la jupe de brigand dans l’armoire, ni de restaurer les PV de vos personnages de temps entemps, placez un maximum d’herbes médicinales dans l’inventaire de Jessica, puis parlez à l’âme en peine pour comencer le combat.

Images Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

   Si vos personnages avoisinent le niveau 13 / 14, vous ne devriez avoir aucun mal à vaincre cette âme en peine. Commencez par maximiser la tension de Yangus et du héros afin d’augmenter leur puissance. Pendant ce temps, chargez Jessica de soigner l’équipe et d’éliminer les acolytes invoqués par paire par le boss, surtout les morts-vivants car ceux-ci ont le pouvoir d’abaisser la tension. Les attaques du boss n’étant pas extrêmement genantes, bien que son sort de feu puisse vous infliger des dommages avoisinant les vingt points, il ne devrait pas tenir trés longtemps si vous suivez cette technique.

   Le boss à terre, vous remportez un chapelet d’or. Empruntez ensuite le tunnel au fond à gauche. Grimpez à l’échelle tout au bout. Vous sortez dans un cimetière.

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