Soluce : Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit.  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le vendredi 09 juin 2006 21:53

SOMMAIRE

 

- Soluce Dragon Quest VIII : L'odysée du roi maudit :

Quêtes annexes :

Les monstres célèbres.

 

- L'alchimie ( Dragon Quest VIII : L'odysée du roi maudit. )

 

- Les personnages : ( Dragon Quest VIII : L'odysée du roi maudit. ) :

- Le héros :

- Yangus :

- Jessica :

- Angelo :

 

 - World map

 

- Vidéos de Dragon Quest 8 : L'Odyssée du roi maudit :

 

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Dragon Quest : L'Odysée du roi maudit .  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le samedi 10 juin 2006 17:01

  Dragon Quest VIII : L'odyssée du roi maudit est sans conteste un grand jeu. Des personnages attachants, une aventure fabuleuse vous attendent. Vivez une histoire brillante mêlant magie, force et beauté : jouez a Dragon Quest VIII !

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Les conseils  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le samedi 10 juin 2006 17:05

Les bons conseils à suivre tout le long du jeu :

 - Il faut visiter les villes, les grottes, et autres endroits du jeu le plus possible, ouvrir tous les coffres (même si cela vous fait faire un grand détoure),car tout objet est bon a prendre ou a revendre. Et oui, la vie coute cher...

 - Sauvegarder le plus souvent possible, car jouer une ou deux heures de jeu pour recommencer aprés un boss inattendu, c'est toujours trés embetant. En effet vous pouvez continuer votre aventure même aprés avoir perdu un combat, mais vous perdez la moitié de votre or.

 - Il est tout aussi bon de s'arreter une petite heure pour s'entrainer un peu car le jeu n'en a pas l'air comme ça, mais vous allez avoir du mal si vous ne vous entrainez pas assez.

 - Parlez aux plus de prsonnes possibles pour en apprendre un maximum sur votre mission et pour comprendre le scenario, ce dernier assez simple à la base, il faut l'avouer...

 - Faites attention ! la nuit, les monstres sont plus puissants ! Bon pour l'entrainement, mauvais pour l'exploration !

 - Dés le début, vous devez mettre vos points de competence dans la capacité speciale de chacun des persos (humanité, courage...), et puis aussi dans une arme.( Pour le héros, l'épée est trés largement conseillée ).

 - Avant de commencer votre aventure, je vous conseil de lire le livret du jeu qui va vous permettre de démarrer sans de probléme d'orientatoin, dans les villes et à l'extérieur. 

Maintenant vous êtes parrés pour démarrer une aventure sans faute !!!

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1 - Le debut  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 14:58

   Il vaut mieux donner votre prénom au héros, car attention le nom du journal est en fait le nom du prsonnage principal. Vous commencez votre "quest" avec le Hero, Yangus, le roi Trode et la princesse Medea (la pouliche royale).

   Allez parler avec le roi Trode et aprés la petite scéne, débarassez vous des trois gluants qui vous attaquent, puis vous arriverez enfin à la premiére ville du jeu :Lontania. Accedez à la requete de Trode et partez à la recherche de maître Rylus dans la ville. Avant cela visitez la ville de fond en comble tout en évitant le bar, que vous visiterez en dernier. Vous trouverez le grand Kalderasha, ex-celebre voyant bien imbibé devant le barman (au bar).Vous avez donc appris la mort de Rylus. Aprés la scéne entre le voyant et le barman, discutez avec ce kalderasha. Vous serez donc ammené à sortir du bar quelque instants aprés. Rendez vous sur la place où vous vous renderez compte de la bétise humaine...                   

   Que vous répondiez oui ou non à la question de Trode ne changera rien,vous rencontrerez la fille de Kalderasha :Valentina. Allez donc chez elle pour qu'elle vous explique son problème. Si vous n'etes pas déja allé dans le puis allez-y et vous trouverez un bouclier de cuire. Valentina vous a donc envoyé chercher une boule de cristal pour son pére. Sortez de la ville et entrainez vous pour que vos persos aient au moins le niveau 3. Dirigez vous donc vers la cascade, mais n'y entrez pas !  Faites y le tour et parlez à l'homme au sommet dans la cabane. Aidez-le à retrouver sa caisse à outils prés de l'arbre à feuilles rouges que vous pourrez repérer de la cabane. Reperez le point cardinal et allez y, puis revenez chez l'homme qui vous donnera des bouts de fromage. Cette petite mission est utile dans le sens où votre level c' est élevé et vous êtes donc pret pour la grotte sous la cascade.

   Dans la cascade, vous devriez arriver rapidement au niveau 5/6, trouvez la carte de la grotte qui n'est pas trés loin de vous.                                         

   Au fond de la grotte ce trouve le boss Geyser, pas trés méchant si vos persos sont au niveau 7. Attaquez avec le Héros et utilisez la commande tension avec Yangus, lorsequ'il sera à 50, attaquez. De temps en temps, soignez vous avec le Héros. Une fois le boss vaincu, retournez à Lontonia, chez Kalderasha qui vous fera une prédiction, enfin pertinante...

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2 - Lontania - Alexandria  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:00

   De retour à Lontania, allez voir Kalderasha pour lui remettre la boule de cristal. Arrive une conversation entre le medium et sa fille. A l’issu de cette scène, vous vous retrouvez dans la chambre au premier. Redescendez pour retrouver le médium. Ce dernier vous révèle alors de précieuses informations concernant votre ennemi Dhoulmagus.

   Sortez ensuite de la demeure et attendez la nuit pour monter au sommet de l’église afin de récupérer une recette de clé. Elle vous sera utile par la suite pour ouvrir les coffres restant fermés pour l'instant. Quittez maintenant Lontania et suivez le chemin en direction du sud. Au premier embranchement, prenez en direction du poste de contrôle, puis à droite. Poursuivez droit devant, traversez les deux ponts, continuez votre progression vers l’est jusqu’à voir une arche de bois sur la gauche. Passez dessous et vous arriverez ensuite à Alexandria.

   Aprés la scène d’introduction à Alexandria, faites le tour de la ville pour trouver tous les objets, faites quelques achats et une pause à l’auberge si  vous en avez besoin.

          Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2


   Rendez-vous ensuite au manoir. Montez au premier étage. Deux enfants bloquent l’accès à la chambre de Jessica (dont Harry qui ressemble étrangement à Trunks). N’insistez pas et montez au grenier. Brisez les tonneaux pour révéler un trou de souris. Faites passer Munchie cet l’orifice. Vous êtes maintenant dans la peau du souriceau. Descendez les escaliers et montez sur le bureau grâce au manche à balais. Récupérez la lettre de Jessica et remontez à l’étage supérieur en passant par les rambardes de l’escalier. Repassez par le trou. Munchie vous remet alors la lettre et retrouve donc sa place dans votre poche. Retournez à l’étage inférieur et parlez à Harry. Montrez-lui la lettre de Jessica. Répondez-lui ce que vous désirez. Enfin, lorsqu’il vous propose d’ouvrir la porte de la tour, acceptez. Vous avez donc gagné votre laisser-passer pour la tour d’Alexandra.

   Quittez donc le village et dirigez-vous vers l’est pour rejoindre la tour. Si vos persos n’ont pas encore le niveau 8, faites quelques combats avant d'y entrer.



 

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