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16 - Arcadia - Orkutsk  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:36

   Si votre équipe a atteint un niveau proche des niveaux 30/31, vous devriez vaincre ce boss sans vous faire trop de mal. Néanmoins, Jessica vous attaque avec des sorts de feu et de glace pouvant vous infliger plus de 80 points de dégât, ne laissez donc pas les PV de vos personnages descendre au-dessous de 100 ( compri ? ). Concernant la tactique de combat, le mieux est d'envoyer Yangus et le héros attaquer. Bien sûr, il est toujours de mise de faire monter la tension de ces deux attaquants avant de déclencher un coup. Angelo, lui, fera usage de ses sorts pour protéger l'équipe. Par exemple, son sort Stimulation servira à guérir l'équipe des effets du sommeil et son sort Mégaprotection permettra de booster la défense de tout le groupe. Régulièrement, Jessica a tendance à invoquer deux groupes de trois ombres. Ne vous en préoccupez pas trop car ces dernières n'ont rien de bien méchant à vous faire subire. Vous pouvez toutefois vous en débarrasser momentanément d'un coup de boomerang, à condition d'être bien entrainé.

   Le boss vaincu, chaque membre de l'équipe reçoit 9078 points d'expérience ( OUAHHH !!! ). Dominico vous demande alors d'achever une Jessica qui semble avoir repris son apparence normale. Refusez, bien évidemment ! ( Quoi ? )Passée la scène qui s'en suit, l'équipe emmène alors Jessica inconsciente à l'auberge. La jeune fille ne tardera pas à s'éveiller et à vous racontez ce qu'elle a appris de neuf.

   Quittez ensuite cette auberge. Retournez voir Dominico dans une salle au rez-de-chaussée de sa demeure. Lorsque vous quittez cette pièce, une courte cinématique s'enclenche. Passée la scène, allez donc voir David dans le jardin pour provoquer l'enclenchement d'une autre scène. A l'issu de celle-ci, approchez-vous de David pour assister à une nouvelle scène. Celle-ci terminée, Dominico vous demande alors une dernière faveur : retrouver et éliminer Léopold : son chien adoré tout gros, tout dégeul, tout mimi ... Il aurait été vu se dirigeant au nord de la ville. Acceptez ( encore une fois ). Avant de partir, Dominico permet à Jessica de libérer son potentiel et d'acquérir deux nouveaux sorts : Mégacrame et Mégaglace.

   Quittez ensuite cette ville par le nord. Dirigez-vous vers le nord-est pour rejoindre la Chapelle d'Automne. Faites-y une pause si vous le désirez, puis prenez vers l'ouest pour atteindre la zone enneigée des Pics du Blizzard.

  

   En entrant dans la zone des Pics du Blizzard, allez vers le nord. Une cinématique finit par s'enclencher à cet instant. A l'issu de cette scène vous vous retrouvez alors automatiquement au sous-sol de la chaumière de Marta un peu plus au nord de la carte. Lorsque vous reprenez le contrôle de notre courageux héros, commencez par fouiller l'étage pour trouver une mini médaille, un remède spécial et un antidote spécial. Montez seulement ensuite au rez-de-chaussée et parlez à tous les personnages présents dans la pièce pour provoquer le commencement d'une cinématique. Au cours de celle-ci, Marta vous dit alors qu'elle n'a pas vu Léopold, mais elle vous conseille néanmoins de pousser vos recherches jusqu'à la ville d'Orkutsk. Elle en profite également pour vous remettre un sac à livrer à un dénommé Marek ( Le mot ressemble à Namek, mais ce n'est peut-être qu'une coïncidence ... ). Avant de partir, n'oubliez pas de visiter l'étable pour récupérer encore une mini médaille. Descendez ensuite de la montagne et partez vers le nord pour rejoindre Orkutsk. Si vous souhaitez ajouter un Robot tueur à votre équipe de monstres, faites un détour par le sud-ouest.

Images Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

 

   Une fois à Orkutsk, commencez par "retourner" la ville pour récolter les items, puis faites le tour des marchands. Notez aussi que la boutique d'armes vend des armes le jour et des armures la nuit. Mettez-vous ensuite à la recherche de Marek.

   Pour cela, allez d'abord voir le maire. Il réside dans la maison circulaire au centre de la grande cour extérieure. Il vous dit que Marek est l'herboriste d'Orkutsk et qu'il lui loue une chambre au sous-sol. Pour accéder au couloir menant à sa chambre, il vous suffit d'aller à l'étage inférieur et de tourner toujours sur votre droite le long du passage souterrain. Rendez-vous donc sur place. Hélas, Marek n'est malheureusement pas chez lui. Sortez donc de la petite chambre et parlez à l'homme au croisement. Il vous recommande d'aller parler au propriétaire de la boutique d'objets. Le jour, vous pourrez le trouvez derrière son comptoir ; la nuit, il est assis à une table dans une salle au sous-sol de sa boutique. Il vous dit que Marek devrait être dans le jardin aux herbes. Le jardin en question se trouve dans une grotte au nord-ouest de la ville. Vous connaissez à présent votre prochaine destination.

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Epées, boomerang et lances  (Dragon Quest VIII : L'alchimie) posté le lundi 12 juin 2006 20:12

 Epée de templier   +   Talisman sacrée   =   Rapiére sacrée
 Poignard de bronze   +   Poignard de bronze   =   Epée  decuivre

 Lame de faucon   +   Brassare météore   =   Pure lame faucon

 Fléau des zombies   +   Talisment sacrée   =   Tueuse de zombies

 Rapiére sacrée   +   Queue du diable   +   Aile de chauve-souris     =   Rapiére d'ange déchu                          

 Epée double   +   Cendres sacrées   +   Cendres sacrées   =   Epée double suprême
 Rapiére d'ange déchu   +   Bandana d'Hermès   +   Bandana d'Hermès   =   Rapiére d'Hermès
 Epée miracle   +   Brassard de santé   =   Pure épée miracle
 Fléau des dragons   +   Brassard de choc   =   Tueuse de dragons
 Epée bâtarde   +   Dague de glace   +   Fromage glacé   =   Epée du givre
 Bâton de rune   +   Bouclier légé   +   Robe châtoyante   =   Samshir de lumiére
 Vieille épée rouillée   +   Couronne de gluant   +   Bout d'orichalque   =   Epée de mercure
 Epée dragovienne   +   Epée de mercure   =   Epée royale dragovienne
Les épées conviennent au Héro comme à Angelo.
 Boomerang à lames   +   Aile de chauve souris   +   Faux d'acier   =   Boomerang tranchant
 Boomerang   +   Clou en fer   =   Boomerang renforcé
 Boomerang de l'ange   +   Bouclier de feu   =   Boomerang de feu
 Boomerang tranchant   +   Lance royale   =   Boomerang de métal
 Pertuisane   +   Substance sableuse   =   Lance des sables
 Fourche de combat   +   Aiguille empoisonnée   +   Queue du diable   =   Lance de diable
 Bâton de cyprès   +   Dague   =   Lance de fer
 Bâton de cyprès   +   Bâton de cyprès   +   Lance de fer   =   Grande lance
Grande lance   +   Chapelet d'or   =   Lance sacrée
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Haches, Marteaux et Faux  (Dragon Quest VIII : L'alchimie) posté le mardi 13 juin 2006 19:46

 Bâton de cyprès   +   Chapeau de pierre   =   Hache de pierre
 Hache de bataille   +   Clés du voleur   =   Hache de bandit
 Faux de fermier   +   Faux de fermier   =   Hache de fer
 Hache de fer   +   Pépite d'or   =   Hache d'or
 Hache d'or   +   Reméde lunaire   =   Hache de lune
 Hache d'or   +    Couronne de gluant   =   Hache du roi
 Marteau d'armes   +   Brassard de choc   =   Marteau suprême
 Maillet géant   +   Casque de fer   +    Casque de fer   =   Masse
 Marteau suprême   +   Hache de conquérant   +   Bout d'orichalque   =   Marteau mégatonne
 Faux d'acier   +   Poignard empoisonné   +   Casque d'Hadés   =   Faux de l'enfer
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Bâtons, Arcs, Fouets et Dagues  (Dragon Quest VIII : L'alchimie) posté le mardi 13 juin 2006 22:38

 

 Bâton de sorcier   +   Eclat de bombe   =   Bâton de lave
 Bâton de sorcier   +   Bâton runique   =   Bâton d'antimagie
 Bâton de runes   +   Fueille d'Yggdrasil   +   Brassard de santé   =   Bâton de résurrection
 Arc court   +   Fouet de chaîne   =   Arc de chasseur
 Arc de chasseur   +   Porte -jarretelles   =   Arc d'Eros
 Arc d'Eros   +   Bouclier de puissance   =   Arc de Chiron
 Arc de Chiron   +   Arc d'Eros   +   Grand arc   =   Arc d'Odin
 Queue de diable   +   Cendres sacrées   =   Fouet de cuir
 Fouet de cuir   +   Bouclier d'écailles   =   Fouet de serpent
 Fouet de serpent   +   Ecaille de dragon   +   Ecaille de dragon   =   Fouet du dragon
 Fouet du démon   +   Cendres sacrées   =   Fouet de discipline
 Boucles d'oreilles   +   Anneau d'agilité   +   Tatouage de costaud   =   Poignard du faucon
 Dague de l'aigle   +   Aiguilles empoisonnée   =   Dague d'assassin
 Dague d'assassin   +   Queue de diable   =   Couteau de diablotin
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Boucliers  (Dragon Quest VIII : L'alchimie) posté le mercredi 14 juin 2006 13:51

 Couvercle de tonneau   +   Peau de bête magique   =   Bouclier de cuir
 Bouclier de cuir   +   Ecaille de dragon   =   Bouclier d'écailles
 Bouclier de cuir   +   Poignard de bronze   =   Bouclier de bronze
 Bouclier de fer   +   Tenue de templier   =   Bouclier de templier
 Bouclier de fer   +   Plateau d'argent   =   Bouclier blanc
 Bouclier léger   +   Lait frais   +   Lait frais   =   Bouclier blanc
 Bouclier d'acier   +   Rubis de protection   +   Bague de pierre   =   Bouclier magique
 Bouclier d'acier   +   Ecaille de dragon   +   Ecaille de dragon   =   Bouclier du dragon
 Bouclier magique   +   Dague de glace   =   Bouclier de glace
 Bouclier magique   +   Boomerang de feu   =   Bouclier de feu
 Bouclier magique   +   Bague de choc   +   Fromage salé   =   Bouclier de puissance
 Bouclier miroir   +   Bouclier blanc   +   Fiole d'eau sacrée   =   Bouclier de la sainte

 Bouclier miroir   +   Séve de desmodium   +   Fiole d'eau magique   =   Bouclier d'argent

 Bouclier Thantos   +   Cendres sacrées   =   Bouclier de la Déesse
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