14 - Argonia - DHOULMAGUS !!!  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:34

   Enfin de retour à Argonia, une cinématique commence. une fois passée la scène passée, regagnez les hauteurs de la ville grâce à l’escalier sur la droite pour y retrouver le Prince Charnu en pleine discussion avec un marchand. En vous approchant de lui, une autre cinématique démarre. Passé son petit speech, Charnu vous laisse conserver l’énorme cœur d’Argon récupéré au terme de l’affrontement contre le lézard argon. Parlez ensuite au marchand. Il ne possede pas de grand-chose d’intéressant hormis la bague de prière, et étant donné son prix exorbitant, mieux vaut attendre avant de l'acheter. Redescendez ensuite les escaliers et allez à la foire. Faites le tour des stands, puis revenez au château.

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   Regagnez la salle du trône au premier étage. A votre entrée, une cinématique s’enclenche. A l’issu de la scène, allez trouver le roi Clavius qui se tient près de la fenêtre pour assister à la scène suivante. Le roi reconnaît que vous avez accompli votre devoir. En guise de récompense, le miroir magique vous attend dans la chambre forte au quatrième étage ( ouais !!! ). Pour y accéder, montez d’abord au troisième étage. Gravissez les escaliers de la tour et empruntez la porte à mi-étage pour rejoindre la terrasse. Traversez-la et rentrez dans l’aile est du chateau. Descendez d’un étage et entrez donc dans la tourelle à l’est ( jusqu’alors fermée ). Ouvrez les quatre coffres pour récupérer un chapeau magique, une fourche de combat, une mini médaille et une queue de diable, puis prenez le miroir magique ( yihhh haaa !!! ). Sortez ensuite de la pièce. Vous croisez alors un homme qui vous informe que le miroir a perdu toute sa puissance magique. L’unique façon de restaurer son pouvoir est de le recharger en l’exposant au type de magie adapté ( lumiére ? ). Pour cela, il vous recommande d’aller trouver son maître qui réside au fin fond de la forêt de l’ouest. Vous connaissez à présent votre prochaine destination.

   En sortant d’Argonia, prenez donc vers le nord-ouest pour rejoindre la tente du marchant où vous vous étiez sans doute arrêté lors de votre trajet de Baccarat à Argonia. En chemin, il n’est pas exclu que vous croisiez Cagoule, une hache à capuche ( c'est un monstre ). Libre à vous de le combattre ou non selon que votre désiriez ou pas le voir rejoindre votre belle équipe de monstres.

   Arrivé au niveau du marchand, prenez le chemin à droite de la tente et dirigez-vous vers le sud-ouest pour rejoindre la maison dont vous a parlé l’homme au château d’Agornia. Ouvrez le coffre au bord de la falaise au sud de la maison pour récolter 1500 pièces d’or, puis rentrez dans la demeure. Ici vous attendent une graine de compétence dans l’armoire au premier, une mini médaille dans une jarre dans la bibliothèque et une recette dans un des rayonnages de livres. L’homme que vous recherchez en revanche n’est pas là. Quittez donc la demeure et dirigez-vous vers l’ouest pour rejoindre la source mystique au bord de laquelle vous attend le vieux voyant.

   Aprés la longue scène qui s’en suit, le voyant retourne chez lui. Approchez-vous alors de Médéa et laissez-la à nouveau boire à la source. Elle vous demandera alors une faveur : la ramener de temps en temps à cet endroit afin que vous puissiez discuter (  ! que discuter ! ). Acceptez également la requête de son père. Rejoignez ensuite la demeure du voyant afin qu’il vous explique comment restaurer les pouvoirs magiques du miroir ( oui ! oui !, rappelez-vous ! c'est pour ça que vous êtes là ! ).

   De retour à son domicile, le voyant vous explique que c’est un sort de lumière aveuglante qui a donné cet éclat au miroir solaire. Pour récupérer ses pouvoirs, il faut donc lui lancer un nouveau sort. Ce sort est celui du Dragon Marin. Mais il n’y a qu’un seul endroit où trouver des dragons marins. Au nord, près de l’arche de pierre surplombant le détroit. Si vous vous souvenez bien, vous êtes déjà passé sous cette arche en abordant pour la première fois le continent Ouest. Quittez donc la demeure du voyant et rejoignez votre bateau.

   En chemin, libre à vous de faire une halte à Argonia pour prendre du repos et optimiser votre équipement avant de rejoindre la côte. Voguez ensuite jusqu’à l’arche pour engager un combat contre un Dragon Marin. En cours de combat, sortez le miroir magique afin que le sort du dragon le change en miroir solaire pour cela, vous devez mettre le miroir dans l'inventaire d'un de vos persos. Achevez ensuite votre ennemi. Il ne vous reste plus maintenant qu’à rejoindre les ruines de l’ombre sur l’île du Nord-Ouest. Mieux vaut néanmoins que votre équipe ne s’aventure pas dans ce nouveau donjon sans avoir atteint le niveau 28/29 ( juste comme ça ... ).

   De retour devant l’entrée des ruines de l’Ombre, examinez le monument de pierre au centre de la place et insérez le miroir dans la niche. Cela aura pour effet de diffuser un jet de lumière provoquant la disparition de l’aura ténébreuse bloquant l’entrée des ruines. Vous pouvez maintenant pénétrer dans les ruines ( Oh là là, que de répetition ! ).

   En entrant, passez la porte au fond à droite. Traversez le pont et passez par la porte suivante. Montez ensuite les escaliers et passez la porte menant au balcon où se trouve le coffre contenant la carte du donjon ( héhé ! ). Redescendez dans l’entrée et empruntez la porte de gauche. Traversez les deux ponts successifs et passez donc la porte au bout de la salle. Montez les escaliers et passez la porte. Vous débouchez sur le balcon en face de celui où vous avez trouvé la carte. Prenez sur la droite et allez activer le levier. Cela a pour effet de faire apparaître des marches dans l’entrée. Regagnez donc l’entrée, montez les escaliers fraîchement apparus et passez la porte sur la droite. Descendez les marches et empruntez la porte en bas ( sacrées ruines !!! ).

   Vous voilà au sous-sol du niveau 1. Allez actionner le levier en haut des marches sur la gauche. Cela a pour effet d’abaisser un mur de pierre en contrebas. Redescendez et empruntez le passage tout juste révélé. Contournez les escaliers sur la droite et poursuivez droit devant jusqu’au prochain levier. Actionnez-le. Le mur juste à côté s’élève alors, formant une sorte de pont ( tada !!! ). Montez les escaliers à l’instant contournés, traversez le pseudo pont et descendez les escaliers de l’autre côté. Longez le passage jusqu’au levier situé près de l’arche. Actionnez-le. Un autre mur de pierre surgit alors du sol. Allez maintenant gravir les escaliers au sud-ouest de la salle et longez la passerelle de pierre menant aux deux coffres. Le premier recèle une écaille de dragon, le second une mini médaille. Rebroussez maintenant chemin jusqu’au dernier levier et actionnez-le de manière à rabaisser le mur. Dirigez-vous droit devant, traversez le pont, puis montez les escaliers. Allez actionner l’interrupteur au bout de la passerelle. Cela a pour effet de faire surgir un mur à gauche en contrebas. Redescendez, traversez de nouveau le pont et montez les escaliers sur la gauche. Longez la passerelle et allez pousser le levier au bout. Cela a pour effet de libérer la sortie. Seul un mur vous empêche encore d’y parvenir ! Redescendez, traversez une énième fois le pont et remonter les escaliers afin d’aller activer le levier permettant d’abaisser le mur vous bloquant la sortie. Vous pouvez maintenant quittez la salle direction le sous-sol du niveau 2.

   La sortie de cette salle se trouve au nord-est de la carte. Pour y accéder, prenez sur la gauche et descendez les deux séries de marches menant vers le nord. Prenez de nouveau sur la gauche et descendez les escaliers. Si vous regardez le plan, vous constaterez que le parcours menant à la sortie est maintenant tout tracé. Rejoignez-la donc sans plus attendre. En chemin, n’oubliez pas d’ouvrir le coffre à l’extrême nord-ouest pour récupérer une urne de cendres sacrées.

   Vous débouchez au sous-sol du niveau 3. Dans cette salle, utilisez les interrupteurs aux pieds des statues au centre de la salle de manière à faire pivoter les statues jusqu’à ce que les rayons émanant des yeux des statues touchent les ailes de l’oiseau représenté au mur. Ceci fait, l’oiseau s’embrase et un passage donnant sur le sous-sol du niveau 4 s’ouvre alors. Allez donc l’emprunter ( vous sentez les frissons dans le dos ? ).

   Descendez les marches et empruntez l’ouverture dans le mur sur la droite. Au bout vous attend une étendue d’eau qui vous permettra de restaurer PV et PM de toute l’équipe. Regagnez les escaliers et poursuivez votre descente. Passez la porte en bas pour accéder à la salle où vous attendent le prochain boss ( c'est pas un caca !!! ).

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   Le premier réflexe de Dhoulmagus est de faire apparaître deux doubles. Ces derniers étant nettement moins résistants que leur modèle, on ne saurait donc que trop vous conseiller de commencer par les éliminer. Dés le dbut du combat, appelez votre équipe de monstre, sinon pour ce qui est de la technique de combat à adopter pour vaincre Dhoulmagus, elle se révèle bien plus souple que pour les rencontres avec les précédents boss. Cette fois en effet, les personnages n’ont pas de rôles attitrés et devront donc agir en fonction des besoins du groupe. Néanmoins, il faudra toujours savoir profiter des sorts de soin et de protection d’Angelo et du héros. Pour ce qui est de Jessica, il faudra tirer profit de son sort Décuplo (à utiliser de préférence sur Yangus). Notez que ses sorts de feu et d’explosion, comme bang ou superbang se révèlent également très efficace. Comme toujours, il sera de mise d’augmenter la tension de chaque personnage. Néanmoins, notez que pour cette fois il est plus prudent de ne pas la faire monter à son maximum car le boss dispose d’un sort susceptible d’en annuler les effets. En respectant ces quelques recommandations, vous devriez vaincre Dhoulmagus et ses clones dès la première rencontre.

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   Dhoulmagus et ses doubles vaincus, chaque membre de l’équiper reçoit 4300 points d’expérience. Hélas, vous ne tardez pas à vous rendre compte que Dhoulmagus n’en a pas fini avec vous. Il se métamorphose alors en une effrayante créature ailée… et c’est parti pour la suite de la baston !

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   Pour la suite du combat, il va falloir modifier quelque peu votre tactique. En effet, les attaques de Dhoulmagus font maintenant de tels ravages (son sort Mégacrame se révèle particulièrement dévastateur) qu’il vaut mieux déléguer Angelo et le héros aux soins et à la consolidation de la défense via les sorts Réflexion, Mégaprotection, etc. Pendant ce temps, Jessica et Yangus seront en charge des attaques. Outre l’utilisation du sort Décuplo sur Yangus, Jessica pourra toujours faire usage de son sort Superbang. Yangus quant à lui pourra compter sur sa technique brise-casque et ses attaques très puissantes une fois sa tension augmentée. Mais encore fois, il n’est pas question de maximiser la tension des personnages puisque Dhoulmagus continue plus que jamais à utiliser sa vague d’énergie pour annuler l’effet de toutes magies bénéfiques. Quoi qu’il en soit, à moins que votre équipe n’ait atteint le niveau la bataille risque de vous paraître bien rude. Si jamais vous échouez à la première tentative, n’hésitez pas à quitter momentanément les ruines pour aller gagner quelques niveaux d’expérience. Vous n’aurez pas à ré-affronter la derniére forme de Dhoulmagus à votre retour.

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   Une fois la seconde forme de Dhoulmagus vaincue, une longue cinématique commence. On pourrait croire que c’est la fin de l’aventure, que nénies ! Le roi Trode n’a toujours pas repris forme humaine, idem pour la princesse. Passée la scène, vous vous retrouvez automatiquement à l’auberge d’Argonia pour y passer la nuit. Au petit matin, Yangus vient vous annoncer que Jessica a disparu. Quittez Argonia. Prenez vers l’est, puis vers le nord pour rejoindre le poste de contrôle. Poursuivez vers le nord pour rejoindre la ville d’Arcadia.

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Tous les commentaires de l'article:
14 - Argonia - DHOULMAGUS !!!

  • ronan

    ven 15 jun 2007 16:37

    C bien mais pour la 2forme de doudoul (c'est come sa que je l'apele)j'utilisait la tention/multicoup avec le hero et le multisoin pour angelo


 

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