13 - Ruines de l' ombre - Argonia  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:33

   Sur cette petite île vous attendent deux coffres. Le premier se trouve à l'est et contient une cuirasse de zombie. Le second est situé au fond d'une cul-de-sac au nord et recèle une mini médaille. Vous pouvez combattre ou non le vieux soldat qui patrouille dans cette même impasse afin qu'il rallie votre équipe de monstres (assez bon au début ). Rejoignez ensuite les ruines de l'ombre (symbolisées par un gros nuage violet sur la carte).

   Approchez de l'entrée pour lancer une cinématique. Passée la scène, tentez de vous engager dans les ruines. Malheureusement, à chaque tentative d'avencer dans ce brouillard, vous êtes systématiquement relancé à l'entrée. Inutile d'insister pour le moment. Allez plutôt parler au groupe de personnes se tenant non loin de l'entrée. Ils vous apprennent que vous ne pourrez entrer dans les ruines sans posséder le miroir magique d'Argonia. La ville d'Argonia se situe au sud-est de Baccarat. Vous savez ce qu'il vous reste à faire : rejoindre le continent direction Argonia. En chemin, vous pouvez faire une halte chez les marchands campant au bord de la route. Notez que celui sous la tente vous fournira la recette du fouet du dragon ( personnelement, je n'ai jamais rien acheté chez eux ).

   Avant d'entrer dans la ville, pensez (encore une fois ... ) à longer la muraille ouest de la ville afin de trouver un coffre contenant une mini médaille. Une fois dans Argonia, ne changez pas vos habitudes et faites le tour de la ville pour collecter tous les items. Ceci fait, allez voir le roi Clavius dans la salle du trône au premier étage du château. Il acceptera de vous remettre le miroir magique en échange d'un service ( petit le service ): accompagner le prince Charnu sur les terres de chasse royales pour le protéger lors de son rituel d'initiation. Seulement voilà, le prince s'est fait la malle. Avant toutes choses, il va donc falloir retrouver ce petit gredin.

Images Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

   Rendez-vous dans la tourelle au sud-ouest du troisième étage de l'aile ouest. Ici, passez devant le coffre afin de ne pas récupérer un manteau d'esquive ( je rigole, mais il-y-en-a qui le ferait !!! ), puis brisez les pots contre le mur afin de révéler un petit trou dans le mur. Examinez-le de plus près et envoyez-y Munchie. Vous revoilà dans la peau du charmant rongeur à crête avec cette fois pour objectif de faire choir le lézard dans le trou au sol. Rien de plus simple puisqu'il suffit d'approcher du reptile pour qu'il s'oriente dans la direction voulue ( exactement l'opposé de la position de Munchie ). Lorsque le lézard tombe dans le trou, il atterrie sur la tête du prince. Complètement en train de flipper, le prince sort de sa cachette et va retrouver son père. Il ne vous reste plus qu'à reconduire Munchie jusque dans la poche du héros et à rejoindre au plus vite la salle du trône. Vous pouvez ensuite vous mettre en route pour les Terres de chasse royales.

   En sortant d'Argonia, le prince vous indique la direction à prendre : plein est. Il vous donne également du fluide ( ... fluide ... ) de lézard. Il sert à couvrir l'odeur humaine. Vous en aurez donc besoin pour rentrer sur les terres de chasse royales. Commencez votre progression vers l'est. En chemin, vous passez aux abords d'une maison. Faites-y une halte. Vous pouvez vous y reposer gratuitement mais aussi récupérer une mini médaille et 41 pièces d'or. Poursuivez ensuite votre progression vers les terres de chasse royales. Assurez-vous que votre équipe ait atteint le niveau 24/25 avant de vous y aventurer.

   En entrant, commencez par vous mettre en quête des deux items présents dans la zone. Une écaille de dragon se trouve près du lac en haut de la pente vers la droite. Vous trouverez également une mini médaille dans un sac accroché à un arbre près du cours d'eau à l'extrémité du second chemin sur la droite( pfff ... quelle vie !!! ). Ensuite, attelez-vous à votre objectif principal : vaincre les trois lézards résidant sur ces terres. Ces derniers étant craintifs, il va falloir vous en approcher furtivement pour éviter de les faire fuir, il suffit de marcher dans le dos du lézard. Le premier se balade du côté de l'entrée des terres ; le second pique un somme sur l'îlot au nord-ouest ; quant au troisième, il vient se cacher dans une grotte en hauteur au nord-est après que vous soyez passé sur le pont de pierre suspendu. Pour les deux derniers, il vous faudra leur jeter une salamangue sous le nez pour les attirer avant de pouvoir engager le combat.

   Les trois lézards vaincus, le groupe prend une nuit de repos bien méritée. Le jour levé, attendez la fin de la cinématique pour reprendre le contrôle du héros. Descendez du pont de pierre et prenez vers l'ouest pour engager le combat contre le prochain boss ( je vous previens ce n'est pas le plus faible ... ).

   Les attaques de ce lézard géant sont extrêmement puissantes. Pour équilibrer les chances, il va donc falloir utiliser judicieusement les aptitudes spéciales et les sorts. Yangus, par exemple, pourra utiliser sa technique brise-casque pour affaiblir la défense de l'ennemi avant de maximiser sa tension et de déclencher une nouvelle attaque. Jessica aura elle aussi un rôle d'attaquante dans ce combat et un grand coup de poignard après maximisation de sa tension fera sans aucun doute son effet. Concernant le héros et Angelo en revanche, leur fonction sera tout autre. Le héros fera ici office de soigneur ; quand à Angelo, l'utilisation de son sort Mégaprotection est ici vitale afin de minimiser les dégâts du groupe. En appliquant cette technique, vous vous retrouverez à porter des coups avoisinant les 400/500 points alors que les dégâts reçus ne dépasseront bientôt plus les 20/30 points. Aprés ça, si vous perdez ...

   A l'issu de ce passionnant combat, chaque membre de l'équipe reçoit 2830 points d'expérience. Vous récupérez également un énorme cœur d'Argon. Le beau joyau en poche, il ne vous reste plus qu'à regagner Argonia.

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