De retour à la chapelle de la rivière, traversez le pont et rentrez dans la maison. Parlez à la grand-mère d’Emma afin d’en apprendre un peu plus sur l’histoire des souhaits. Sortez ensuite de la maison. Contournez la demeure et rejoignez les abords de la rivière. De là, prenez vers le sud-est jusqu’à tomber sur l’entrée de la grotte.
Traversez la salle et empruntez l’allée de gauche. Au bout vous attend un coffre contenant un bâton de sorcier. Rebroussez chemin et empruntez l’allée de droite. Montez les escaliers pour ressortir de la caverne.
En sortant de la grotte, commencez à contourner le mont. Vous ne tardez pas à tomber sur un chemin d'herbe menant vers les hauteurs. Empruntez-le et entrez dans la grotte sur la gauche.
Une fois dans la grotte, empruntez le passage de gauche. Au bout vous attend un coffre contenant la carte du Mont aux Souhaits. Revenez en arrière et grimpez à la corde située dans l’autre passage.
De retour à l’air libre, longez la façade et traversez le pont. Suivez ensuite le chemin menant vers les hauteurs. Passée la première montée, deux possibilités s’offrent à vous : poursuivre droit devant ou continuer votre ascension. Commencez par aller droit devant afin de dénicher un coffre contenant un bouclier de Templier, puis revenez sur vos pas et poursuivez votre progression jusqu’au sommet.
Une fois en haut, vous trouvez des vestiges dont rien ne reste si ça n’est un encadrement de fenêtre. De lui-même, l’ombre de ce dernier finit par créer une porte. Empruntez-la afin d’accéder au pays d’Ombrelune. Passez ensuite de plate-forme en plate-forme pour rejoindre le bâtiment visible au loin. Entrez et parlez à Ishmahri. Passé l’entretien, Ishmahri rejoint l’équipe, ( il ne combat pas ).

Allez donc passer la porte vous ramenant dans le monde normal. Vous atterrissez ainsi automatiquement à l’intérieur du château d’Ascantha. Menez Ishmahri jusqu’au roi. Mission accomplie. Vous pouvez maintenant reprendre votre route. Quittez donc Ascantha.
En sortant d’Ascantha, vous apprenez de Yangus votre prochaine destination : la ville de Pickham. Prenez donc vers le sud. Faîtes un crochet par la plage. Vous y trouverez un serreur de pinces à combattre et, à l’extrémité nord de la plage, un coffre contenant une graine de défense. En remontant de la plage, bifurquez vers le sud-ouest afin de trouver le chemin menant à Pickham. En chemin, vous verrez une demeure au sommet de laquelle se tient un étrange individu. Montez sur le toit et parlez-lui. Reprenez ensuite votre route jusqu’à Pickham.

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