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6 - L'abbaye de Maella - Nicodème  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:15

   Sauvegardez auprès du moine à l’entrée, puis pénétrez dans l’abbaye. Sortez par l’une des deux portes au fond pour rejoindre la cour centrale. Empruntez les deux portes donnant sur l’extérieur de l’abbaye afin de récolter des items, puis regagnez la cour centrale et parlez aux gardes pour enclencher une cinématique. Passée la scène, sortez de l’abbaye et prenez sur la gauche. Suivez le chemin en direction de Nicodème.

   Une fois à Nicodème, rendez-vous à l’auberge pour prendre du repos si besoin est, puis rendez-vous au premier étage de la taverne. Brisez les tonneaux et faites si vous le voulez, bien sur, quelques achats auprès des commerçants attablés. Redescendez et parlez à Angelo, le jeune-homme tout de rouge vêtu. Une cinématique démarre alors. A l’issue de celle-ci, vous obtiendrez une bague de templier. Equipez-la à l’un des personnages. Quittez ensuite Nicodème et retournez à l’abbaye de Maella.

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   De retour à l’abbaye de Maella, allez parler aux gardes qui vous bloquaient précédemment la passage. Cette fois-ci, la chevalière vous permet de passer sans crainte. Passez donc la porte. Faites le tour du propriétaire, jardin y compris, afin de récupérer de l’or et une mini-médaille. Rejoignez ensuite les cachots et passez la porte au fond afin de surprendre une conversation entre Angelo et Marcello. Passé l’entretien, remontez et retournez dans le jardin. Là, parlez à l’ecclésiastique posté à l’avant du pont, puis revenez à l’intérieur pour tomber sur Angelo. Acceptez donc de lui venir en aide.

   Quittez ensuite l’abbaye comme pour aller à Nicodème, mais tournez tout de suite à gauche le long de la belle et lumineuse rivière (un peu de poésie ne peut pas nous faire de mal...). Suivez-la en ayant toujours l’abbaye en vue. Au bout du sentier vous attend une impasse avec une sculpture en son centre. Insérez la chevalière d’Angelo dans l’orifice de cette sculpture. Un mécanisme révèle alors des escaliers s’enfonçant dans l’obscurité sombre et noir... (effectivement, l'obscurité : sombre et noir, manque d'inspiration ?) . Empruntez donc ces escaliers afin d’entrer dans l’ancienne abbaye.

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7 - Ancienne Abbaye  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:22

   Avancez droit devant et descendez les escaliers au bout à droite. Une fois en bas, poursuivez droit devant, puis sur la gauche pour trouver deux coffres cachés dans un renfoncement. L’un d’eux contient la carte du donjon, (et là vous vous dîtes : ouf ... ). Descendez ensuite la volée de marches et remontez par celle en face. Fouillez les armoires, puis descendez grace à l’échelle juste à côté.

   Arrivé au niveau 3, examinez les bibliothèques contre le mur afin de découvrir une nouvelle recette. Engagez-vous ensuite dans le corridor. Ignorez pour l’instant la pièce sur la droite et allez plutôt tout au bout pour découvrir une petite salle dans laquelle vous attendent deux pots. Revenez ensuite dans la salle à l’instant ignorée. Ouvrez le coffre pour récupérer un bouclier de bronze, puis sortez par la porte de droite. Traversez le corridor et descendez donc les escaliers pour rejoindre le niveau 4.

   Une fois au niveau 4, faîtes le tour de  la salle par la droite afin d’éviter tout contact avec ce liquide violacé. Empruntez les escaliers à l’opposé afin de remonter au niveau 3. Engagez-vous dans le corridor. Faites un détour par les salles adjacentes pour récupérer de l'or et des objets, puis reprenez votre progression dans le corridor, toujours en évitant le liquide violacé, et passez la porte au bout. Dans cette nouvelle salle, n'oubliez pas de récupérez la jupe de brigand dans l’armoire, ni de restaurer les PV de vos personnages de temps entemps, placez un maximum d’herbes médicinales dans l’inventaire de Jessica, puis parlez à l’âme en peine pour comencer le combat.

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   Si vos personnages avoisinent le niveau 13 / 14, vous ne devriez avoir aucun mal à vaincre cette âme en peine. Commencez par maximiser la tension de Yangus et du héros afin d’augmenter leur puissance. Pendant ce temps, chargez Jessica de soigner l’équipe et d’éliminer les acolytes invoqués par paire par le boss, surtout les morts-vivants car ceux-ci ont le pouvoir d’abaisser la tension. Les attaques du boss n’étant pas extrêmement genantes, bien que son sort de feu puisse vous infliger des dommages avoisinant les vingt points, il ne devrait pas tenir trés longtemps si vous suivez cette technique.

   Le boss à terre, vous remportez un chapelet d’or. Empruntez ensuite le tunnel au fond à gauche. Grimpez à l’échelle tout au bout. Vous sortez dans un cimetière.

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8 - L'abbaye de Maella - Ascantha  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:23

   Une fois dans le cimetière, commencez par briser les tonneaux contre le mur, puis rentrez dans le bâtiment. Montez à l’étage et parlez au père Francisco. Une cinématique commence alors. A l’issu de la scène, vous vous retrouvez donc enfermé dans un cachot de l’abbaye.

   Parlez au moins une fois à chacun de vos compagnons, puis baladez-vous dans la cellule pour provoquer la venue d’Angelo. Ce dernier vous libère et vous mène jusqu’à la salle de torture pour vous révéler un passage secret ( ... hum ... , coup de bol ... ). Empruntez-le. Vous arrivez dans une écurie. Lorsque vous en sortez, vous voyez que le pont menant à la maison du père Francisco est en flammes.

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   Précipitez-vous jusqu’à l’abbaye. Entrez, traversez le bâtiment, puis le pont enflammé pour qu'arrive une cinématique. Au terme de la scène, adressez-vous à Angelo et acceptez de le suivre. Une autre cinématique s’enclenche alors à l’issu de laquelle vous vous retrouvez automatiquement au premier étage de l’abbaye.

   Sortez de la chambre et parlez aux gardes afin qu’ils vous donnent accès au bureau de Marcello. En entrant, fouillez la bibliothèque afin de decouvrir la recette du boomerang renforcé. Parlez ensuite à Marcello afin de recevoir la carte du monde. Quittez à présent l’abbaye. Devant la porte d’entrée vous attend un nouveau coéquipier : Angelo. Complétez immédiatement son équipement avec un boulier d’écailles et un chapeau à plumes. Prenez ensuite sur la gauche en sortant de l’abbaye.

   Rendez-vous à Nicodème. Traversez la ville et empruntez le sentier à l’autre bout. Suivez la route en direction de l’est pour rejoindre Ascantha. En chemin, n’oubliez pas de vous arrêter dans la maison et la chapelle bordant la route pour y récupérer des objets et sauvegarder.

   N’oubliez pas au passage de descendre au fond du puit. Faites ensuite quelques emplettes ( houhou ... , mes Golds ), puis rendez-vous au château. Fouillez le bâtiment pour dénicher or et items, puis montez jusqu’au sommet. Arrivé en haut, une cinématique debute. A l’issu de cette derniére), redescendez d’un étage et adressez-vous à Emma afin d’en apprendre plus sur l’état du Roi Pavan.

   Sortez et attendez la nuit pour revenir au château. Allez voir le souverain dans la salle du trône, puis redescendez d’un étage pour retrouver Emma. Cette dernière vous demande alors de lui rendre un service : aller voir sa grand-mère qui vit à l’ouest près du pont afin qu’elle vous raconte l’histoire des souhaits qui se réalisent. Quittez donc la ville. Le roi Trode vous attend à la sortie. Passée sa petite tirade sur la nécessité de venir en aide à Emma, utilisez le sort téléportation pour revenir à la chapelle de la rivière.

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9 - Le pays d'Ombrelune - Pickham  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:25

   De retour à la chapelle de la rivière, traversez le pont et rentrez dans la maison. Parlez à la grand-mère d’Emma afin d’en apprendre un peu plus sur l’histoire des souhaits. Sortez ensuite de la maison. Contournez la demeure et rejoignez les abords de la rivière. De là, prenez vers le sud-est jusqu’à tomber sur l’entrée de la grotte.

   Traversez la salle et empruntez l’allée de gauche. Au bout vous attend un coffre contenant un bâton de sorcier. Rebroussez chemin et empruntez l’allée de droite. Montez les escaliers pour ressortir de la caverne.

   En sortant de la grotte, commencez à contourner le mont. Vous ne tardez pas à tomber sur un chemin d'herbe menant vers les hauteurs. Empruntez-le et entrez dans la grotte sur la gauche.

   Une fois dans la grotte, empruntez le passage de gauche. Au bout vous attend un coffre contenant la carte du Mont aux Souhaits. Revenez en arrière et grimpez à la corde située dans l’autre passage.

   De retour à l’air libre, longez la façade et traversez le pont. Suivez ensuite le chemin menant vers les hauteurs. Passée la première montée, deux possibilités s’offrent à vous : poursuivre droit devant ou continuer votre ascension. Commencez par aller droit devant afin de dénicher un coffre contenant un bouclier de Templier, puis revenez sur vos pas et poursuivez votre progression jusqu’au sommet.

   Une fois en haut, vous trouvez des vestiges dont rien ne reste si ça n’est un encadrement de fenêtre. De lui-même, l’ombre de ce dernier finit par créer une porte. Empruntez-la afin d’accéder au pays d’Ombrelune. Passez ensuite de plate-forme en plate-forme pour rejoindre le bâtiment visible au loin. Entrez et parlez à Ishmahri. Passé l’entretien, Ishmahri rejoint l’équipe, ( il ne combat pas ).

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   Allez donc passer la porte vous ramenant dans le monde normal. Vous atterrissez ainsi automatiquement à l’intérieur du château d’Ascantha. Menez Ishmahri jusqu’au roi. Mission accomplie. Vous pouvez maintenant reprendre votre route. Quittez donc Ascantha.

   En sortant d’Ascantha, vous apprenez de Yangus votre prochaine destination : la ville de Pickham. Prenez donc vers le sud. Faîtes un crochet par la plage. Vous y trouverez un serreur de pinces à combattre et, à l’extrémité nord de la plage, un coffre contenant une graine de défense. En remontant de la plage, bifurquez vers le sud-ouest afin de trouver le chemin menant à Pickham. En chemin, vous verrez une demeure au sommet de laquelle se tient un étrange individu. Montez sur le toit et parlez-lui. Reprenez ensuite votre route jusqu’à Pickham.

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10 - Pickham  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:30

   Pickham est la plus grande ville que vous ayez visité jusqu’ici. Faîtes donc bien attension de rien oublier. Votre principal objectif est donc de trouver un dénommé Doc’.

   L’accès à son domicile se fait via les escaliers dans les hauteurs de la ville. Malheureusement lorsque vous arrivez, ce dernier n’est pas là. Yangus vous propose donc de retourner à la taverne. Avant de vous y rendre, rentrez tout de même chez Doc’. Récoltez les items et fouillez les rayonnages des bibliothèques afin de lire le guide "Une balade dans Pickham" ainsi qu’un ouvrage intitulé "La source mystique". Ceci fait, rendez-vous à la taverne. Là, parlez au roi Trode.

   Sortez ensuite de la taverne pour vous apercevoir que Médéa a été enlevée. Il faut retrouver le voleur sans plus attendre (tatatin...)! Sa maison se trouve dans l’impasse à gauche du casino. Allez-y donc de suite (plus vite, plus vite...). Mitts a hélas déjà vendu Médéa (mince !!!). En attendant, vous récupérez les 1000 pièces d’or que le voleur a tiré de la vente. Rendez-vous maintenant à la taverne au sud-est de la ville et parlez à la barman pour qu’elle vous donne accès à la salle où se fait le marcher noir. Manque de bol, le filou vous apprend qu’il a déjà vendu Médéa et le chariot à une dénommée Rubis. Celle-ci habite dans une baraque au milieu d’un lac au sud-ouest de la ville. Vous savez ce qu’il vous reste à faire : quitter la ville et partir retrouver de Médéa.

   En sortant de Pickham, dirigez-vous vers le sud-ouest pour rejoindre la route menant à la demeure de Rubis. Parlez au garde devant la porte pour pouvoir entrer. Une fois à l’intérieur, parlez à Rubis. Cette dernière n’acceptera de vous rendre Médéa qu’à la condition que vous lui rameniez la Larme de Vénus, un joyau dissimulé dans une caverne au nord de chez elle. Soit. Fouillez le rez-de-chaussée de la maison et l’étable afin de récupérer un diadème et deux mini médailles, puis mettez-vous en route pour la grotte.

   Une fois devant avancez droit devant pour provoquer l’enclenchement d’une cinématique. Prenez ensuite sur la gauche et passez la porte au bout du passage. Longez le corridor et descendez les escaliers menant au niveau 2. Longez le corridor jusqu’à l’intersection. Là, prenez sur la droite. Avancez droit devant et laissez-vous tomber dans le trou au bout du passage pour rejoindre l’étage inférieur. Ouvrez le coffre pour récupérer la carte du donjon ( je vous l'ai toujours dit !!! ), puis traversez l’étendue violacée pour regagner le corridor. Brisez les pots sous les escaliers, puis remontez au niveau 2.

   De retour au niveau 2, passez la porte, puis avancez dans le corridor. Arrivé à l’intersection, poursuivez droit devant. Au bout du corridor, trois portes s’offrent à vous. Derrière celle de gauche vous attendent un coffre et de nombreux pots à briser, derrière celle de droite vous trouverez deux coffres, quant à la porte du centre, elle se révèle être une peinture sur le mur. Rebroussez ensuite chemin jusqu’à l’intersection et prenez vers le nord. Longez le corridor. Ignorez le trou et la première porte s’offrant à vous et empruntez plutôt la suivante. Descendez les escaliers conduisant au niveau 3.

   Une fois au niveau 3, déplacez la statue bloquant le passage et longez le corridor( poussez, poussez !!! ). Descendez les escaliers au bout pour rejoindre le niveau 4. Au niveau de l’intersection, commencez par prendre le chemin de droite. Au bout vous attendent deux pots à briser. Rebroussez ensuite chemin jusqu’au corridor principal et poursuivez droit devant. Vous débouchez dans une vaste salle. Placez la statue sur l’interrupteur au sol afin d’abaisser le pont-levis. Traversez-le ( qu'auriez vous fait ci je ne vous l'avait pas dit !!! ).

   Longez le corridor et passez la porte au bout. Vous vous retrouvez dans une salle comprenant deux statues et des interrupteurs au sol. Poussez chaque statue jusqu’au niveau de l’avant dernière rangée. Placez-vous ensuite sur l’interrupteur situé à l’intersection des deux statues. Vous vous retrouvez ainsi catapulté comme par magie au niveau 1.

   Une fois au niveau 1, lisez le panneau à droite des escaliers afin de restaurer la santé de toute l’équipe, puis montez les escaliers. Tentez d’ouvrir le coffre pour enclencher la confrontation contre le prochain boss.

   Si vos personnages ont atteint le niveau 18/19, vous devriez vaincre ce boss sans trop de mal. Néanmoins, restez tout de même sur vos gardes car si son sort Superglace ne vous cause que 30 points de dommage, son attaque spéciale, elle, peut vous infliger des dégâts dépassant les 80 points! Le mieux ici reste donc de charger deux membres de l’équipe des soins pendant que les deux autres s’occuperont des attaques. Dans ce cas, Yangus et Jessica sont les plus aptes à passer à l’assaut efficacement. Commencez par maximiser la tension de Yangus et de Jessica avant de passer à l'attaque. Notez que le sort de flamme de Jessica est ici une arme non négligeable. Pendant ce temps, Angelo et le héros, entre deux attaques, seront en charge de guérir l'équipe à l’aide de leur sort.

   Le boss vaincu, chaque membre de l’équipe reçoit 1020 points d’expérience et vous récupérez la larme de Vénus. Retournez maintenant voir Rubis pour échanger le joyau contre Médéa, puis retournez à Pickham.

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