Pickham est la plus grande ville que vous ayez visité jusqu’ici. Faîtes donc bien attension de rien oublier. Votre principal objectif est donc de trouver un dénommé Doc’.
L’accès à son domicile se fait via les escaliers dans les hauteurs de la ville. Malheureusement lorsque vous arrivez, ce dernier n’est pas là. Yangus vous propose donc de retourner à la taverne. Avant de vous y rendre, rentrez tout de même chez Doc’. Récoltez les items et fouillez les rayonnages des bibliothèques afin de lire le guide "Une balade dans Pickham" ainsi qu’un ouvrage intitulé "La source mystique". Ceci fait, rendez-vous à la taverne. Là, parlez au roi Trode.
Sortez ensuite de la taverne pour vous apercevoir que Médéa a été enlevée. Il faut retrouver le voleur sans plus attendre (tatatin...)! Sa maison se trouve dans l’impasse à gauche du casino. Allez-y donc de suite (plus vite, plus vite...). Mitts a hélas déjà vendu Médéa (mince !!!). En attendant, vous récupérez les 1000 pièces d’or que le voleur a tiré de la vente. Rendez-vous maintenant à la taverne au sud-est de la ville et parlez à la barman pour qu’elle vous donne accès à la salle où se fait le marcher noir. Manque de bol, le filou vous apprend qu’il a déjà vendu Médéa et le chariot à une dénommée Rubis. Celle-ci habite dans une baraque au milieu d’un lac au sud-ouest de la ville. Vous savez ce qu’il vous reste à faire : quitter la ville et partir retrouver de Médéa.
En sortant de Pickham, dirigez-vous vers le sud-ouest pour rejoindre la route menant à la demeure de Rubis. Parlez au garde devant la porte pour pouvoir entrer. Une fois à l’intérieur, parlez à Rubis. Cette dernière n’acceptera de vous rendre Médéa qu’à la condition que vous lui rameniez la Larme de Vénus, un joyau dissimulé dans une caverne au nord de chez elle. Soit. Fouillez le rez-de-chaussée de la maison et l’étable afin de récupérer un diadème et deux mini médailles, puis mettez-vous en route pour la grotte.
Une fois devant avancez droit devant pour provoquer l’enclenchement d’une cinématique. Prenez ensuite sur la gauche et passez la porte au bout du passage. Longez le corridor et descendez les escaliers menant au niveau 2. Longez le corridor jusqu’à l’intersection. Là, prenez sur la droite. Avancez droit devant et laissez-vous tomber dans le trou au bout du passage pour rejoindre l’étage inférieur. Ouvrez le coffre pour récupérer la carte du donjon ( je vous l'ai toujours dit !!! ), puis traversez l’étendue violacée pour regagner le corridor. Brisez les pots sous les escaliers, puis remontez au niveau 2.
De retour au niveau 2, passez la porte, puis avancez dans le corridor. Arrivé à l’intersection, poursuivez droit devant. Au bout du corridor, trois portes s’offrent à vous. Derrière celle de gauche vous attendent un coffre et de nombreux pots à briser, derrière celle de droite vous trouverez deux coffres, quant à la porte du centre, elle se révèle être une peinture sur le mur. Rebroussez ensuite chemin jusqu’à l’intersection et prenez vers le nord. Longez le corridor. Ignorez le trou et la première porte s’offrant à vous et empruntez plutôt la suivante. Descendez les escaliers conduisant au niveau 3.
Une fois au niveau 3, déplacez la statue bloquant le passage et longez le corridor( poussez, poussez !!! ). Descendez les escaliers au bout pour rejoindre le niveau 4. Au niveau de l’intersection, commencez par prendre le chemin de droite. Au bout vous attendent deux pots à briser. Rebroussez ensuite chemin jusqu’au corridor principal et poursuivez droit devant. Vous débouchez dans une vaste salle. Placez la statue sur l’interrupteur au sol afin d’abaisser le pont-levis. Traversez-le ( qu'auriez vous fait ci je ne vous l'avait pas dit !!! ).
Longez le corridor et passez la porte au bout. Vous vous retrouvez dans une salle comprenant deux statues et des interrupteurs au sol. Poussez chaque statue jusqu’au niveau de l’avant dernière rangée. Placez-vous ensuite sur l’interrupteur situé à l’intersection des deux statues. Vous vous retrouvez ainsi catapulté comme par magie au niveau 1.
Une fois au niveau 1, lisez le panneau à droite des escaliers afin de restaurer la santé de toute l’équipe, puis montez les escaliers. Tentez d’ouvrir le coffre pour enclencher la confrontation contre le prochain boss.
Si vos personnages ont atteint le niveau 18/19, vous devriez vaincre ce boss sans trop de mal. Néanmoins, restez tout de même sur vos gardes car si son sort Superglace ne vous cause que 30 points de dommage, son attaque spéciale, elle, peut vous infliger des dégâts dépassant les 80 points! Le mieux ici reste donc de charger deux membres de l’équipe des soins pendant que les deux autres s’occuperont des attaques. Dans ce cas, Yangus et Jessica sont les plus aptes à passer à l’assaut efficacement. Commencez par maximiser la tension de Yangus et de Jessica avant de passer à l'attaque. Notez que le sort de flamme de Jessica est ici une arme non négligeable. Pendant ce temps, Angelo et le héros, entre deux attaques, seront en charge de guérir l'équipe à l’aide de leur sort.
Le boss vaincu, chaque membre de l’équipe reçoit 1020 points d’expérience et vous récupérez la larme de Vénus. Retournez maintenant voir Rubis pour échanger le joyau contre Médéa, puis retournez à Pickham.

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