Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

1 - Le debut  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 14:58

   Il vaut mieux donner votre prénom au héros, car attention le nom du journal est en fait le nom du prsonnage principal. Vous commencez votre "quest" avec le Hero, Yangus, le roi Trode et la princesse Medea (la pouliche royale).

   Allez parler avec le roi Trode et aprés la petite scéne, débarassez vous des trois gluants qui vous attaquent, puis vous arriverez enfin à la premiére ville du jeu :Lontania. Accedez à la requete de Trode et partez à la recherche de maître Rylus dans la ville. Avant cela visitez la ville de fond en comble tout en évitant le bar, que vous visiterez en dernier. Vous trouverez le grand Kalderasha, ex-celebre voyant bien imbibé devant le barman (au bar).Vous avez donc appris la mort de Rylus. Aprés la scéne entre le voyant et le barman, discutez avec ce kalderasha. Vous serez donc ammené à sortir du bar quelque instants aprés. Rendez vous sur la place où vous vous renderez compte de la bétise humaine...                   

   Que vous répondiez oui ou non à la question de Trode ne changera rien,vous rencontrerez la fille de Kalderasha :Valentina. Allez donc chez elle pour qu'elle vous explique son problème. Si vous n'etes pas déja allé dans le puis allez-y et vous trouverez un bouclier de cuire. Valentina vous a donc envoyé chercher une boule de cristal pour son pére. Sortez de la ville et entrainez vous pour que vos persos aient au moins le niveau 3. Dirigez vous donc vers la cascade, mais n'y entrez pas !  Faites y le tour et parlez à l'homme au sommet dans la cabane. Aidez-le à retrouver sa caisse à outils prés de l'arbre à feuilles rouges que vous pourrez repérer de la cabane. Reperez le point cardinal et allez y, puis revenez chez l'homme qui vous donnera des bouts de fromage. Cette petite mission est utile dans le sens où votre level c' est élevé et vous êtes donc pret pour la grotte sous la cascade.

   Dans la cascade, vous devriez arriver rapidement au niveau 5/6, trouvez la carte de la grotte qui n'est pas trés loin de vous.                                         

   Au fond de la grotte ce trouve le boss Geyser, pas trés méchant si vos persos sont au niveau 7. Attaquez avec le Héros et utilisez la commande tension avec Yangus, lorsequ'il sera à 50, attaquez. De temps en temps, soignez vous avec le Héros. Une fois le boss vaincu, retournez à Lontonia, chez Kalderasha qui vous fera une prédiction, enfin pertinante...

lien permanent

2 - Lontania - Alexandria  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:00

   De retour à Lontania, allez voir Kalderasha pour lui remettre la boule de cristal. Arrive une conversation entre le medium et sa fille. A l’issu de cette scène, vous vous retrouvez dans la chambre au premier. Redescendez pour retrouver le médium. Ce dernier vous révèle alors de précieuses informations concernant votre ennemi Dhoulmagus.

   Sortez ensuite de la demeure et attendez la nuit pour monter au sommet de l’église afin de récupérer une recette de clé. Elle vous sera utile par la suite pour ouvrir les coffres restant fermés pour l'instant. Quittez maintenant Lontania et suivez le chemin en direction du sud. Au premier embranchement, prenez en direction du poste de contrôle, puis à droite. Poursuivez droit devant, traversez les deux ponts, continuez votre progression vers l’est jusqu’à voir une arche de bois sur la gauche. Passez dessous et vous arriverez ensuite à Alexandria.

   Aprés la scène d’introduction à Alexandria, faites le tour de la ville pour trouver tous les objets, faites quelques achats et une pause à l’auberge si  vous en avez besoin.

          Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2


   Rendez-vous ensuite au manoir. Montez au premier étage. Deux enfants bloquent l’accès à la chambre de Jessica (dont Harry qui ressemble étrangement à Trunks). N’insistez pas et montez au grenier. Brisez les tonneaux pour révéler un trou de souris. Faites passer Munchie cet l’orifice. Vous êtes maintenant dans la peau du souriceau. Descendez les escaliers et montez sur le bureau grâce au manche à balais. Récupérez la lettre de Jessica et remontez à l’étage supérieur en passant par les rambardes de l’escalier. Repassez par le trou. Munchie vous remet alors la lettre et retrouve donc sa place dans votre poche. Retournez à l’étage inférieur et parlez à Harry. Montrez-lui la lettre de Jessica. Répondez-lui ce que vous désirez. Enfin, lorsqu’il vous propose d’ouvrir la porte de la tour, acceptez. Vous avez donc gagné votre laisser-passer pour la tour d’Alexandra.

   Quittez donc le village et dirigez-vous vers l’est pour rejoindre la tour. Si vos persos n’ont pas encore le niveau 8, faites quelques combats avant d'y entrer.



 

lien permanent

3 - La tour d'Alexandra  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:05

   Une fois dans la tour, grimpez les escaliers et passez par la porte de gauche. Descendez à l’étage inférieur et sortez par la porte au bout de la salle. Récupérez la carte du donjon dans le coffre. Faites demi-tour et contournez la tour par la droite. Grimpez les escaliers et retournez à l’intérieur de la tour par la porte de droite.

   Vous arriverez au niveau 2 de la tour. Déverrouillez la porte de gauche, puis descendez à l’échelle. Ouvrez le coffre et brisez le pot et les tonneaux. Remontez à l’étage supérieur et montez l’échelle menant au niveau 3.

   Arrivé au niveau 3, passez la porte. Traversez la passerelle menant à l’autre tour. Une fois à l’intérieur, allez activer l’un des cercles sur le mur  avec les yeux bleues encadrant la grille. Vous vous retrouvez ainsi de l’autre côté de la paroi. Montez donc ensuite les escaliers direction le niveau 4.

   Une fois au niveau 4, deux nouveaux murs rotatifs s’offrent à vous. Prenez d’abord celui de gauche. Brisez les deux jarres et revenez dans la zone précédente pour emprunter l’autre paroi rotative. Dans cette nouvelle salle, prenez la paroi rotative. Une fois de l’autre côté, brisez les tonneaux, puis montez les escaliers en direction du niveau 5.

   Rien de bien méchant à faire au niveau 5. Utilisez donc le mur rotatif sur la gauche, puis montez les escaliers pour aller à l’étage supérieur. Longez le corridor jusqu’à voir un mur rotatif sur la gauche. Passez-le. De l’autre côté vous trouverez un coffre et une jarre à briser. Revenez ensuite dans le couloir. Poursuivez votre progression droit devant en montant les escaliers menant au sommet de la tour.

Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

   Arrivé au dernier étage, allez examiner la statue en haut des marches pour activer une cinématique. Passée la scène, partez en direction des escaliers de façon à éveiller l’attention de Jessica. Ceci fait, utilisez Evac’ pour sortir du donjon et retournez à Alexandria. Mais vous pouvez aussi le faire a pied, ... si vous y tenez ...

lien permanent

4 - Alexandria - Port Espérence  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:10

   De retour à Alexandria, rejoignez Harry devant l’auberge. Il vous offre une nuit d’hôtel pour vous remercier. Le lendemain matin, retournez au manoir et montez à l’étage pour y retrouver Jessica et sa mère en train de se disputer. Passée la scène, allez dans sa chambre et regarder dans l’armoire pour récupérer une tenue.

   Vous n’avez donc plus rien à faire ici. Quittez donc cette ville et dirigez-vous vers l’est jusqu’au croisement. Là, prenez le chemin du sud en direction du Port Espérance. En chemin, profitez-en pour faire un détour par la plage pour gagner un peu d’expérience.

Commencez par faire le tour du port pour récolter les items. Allez ensuite vous entretenir avec la méduse au fond du puit. Ceci fait, rentrez dans la tour sur la digue pour y trouver Jessica en plein désaccord avec le maître de manoeuvre. Lorsqu’elle vous demande si elle peut compter sur vous, répondez lui oui, puis si vous êtes fin prêt, reparlez-lui pour lui signaler le moment d’embarquer.

Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2

   A peine montée sur le navire, l’équipe doit faire face à son second boss. Si vous avez atteint le niveau 11/12, le monstre marin ne devrait pas vous causer trop de problémes. Néanmoins, méfiez-vous car certaines de ses attaques peuvent vous faire trés mal en vous causant plus de 30 points de dégâts. Question technique de combat, il est recommandé de faire monter la tension de Yangus à son maximum avant de lancer une attaque. Le héro, lui, sera principalement en charge de soigner l’équipe grâce à son sort de premier secours. En suivant cette méthode, l’affrontement ne devrait pas s’éterniser.

   Khalamar vaincu, vous obtenez 311 points d’expérience, 230 pièces d’or ainsi qu’un brassard d’or. Le navire retourne alors à Port Espérance.


lien permanent

5 - Port Espérance - Quai Pérégrin  (Soluce : Dragon Quest VIII) posté le dimanche 11 juin 2006 15:11

   De retour à Port Espérance, allez-vous reposer à l’auberge si besoin est. N’oubliez pas de retourner voir la méduse au font du puit. Lorsque vous êtes prêt, retournez parler à Jessica pour reprendre la mer. Acceptez également qu’elle rejoigne votre équipe.

   Durant la traversée, visitez le navire de fond en comble afin de trouver des objets. N’oubliez pas de récupérer le poignard de bronze dans un coffre dans la salle du capitaine, vous en aurez besoin. La récolte terminée, allez voir le roi Trode qui est attablé dans cette même salle pour enclencher la cinématique vous présentant l’alchimarmite et sonnant enfin votre arrivée à Quai Pérégrin.

Dragon Quest : L'Odyssee Du Roi Maudit Playstation 2


   Commencez par faire le tour de Quai Pérégrin pour récolter les divers items.
Consultez ensuite la recette de la clef de voleur dans votre inventaire. Vous voyez qu’elle nécessite un clou en fer et un poignard de bronze. Le poignard est déjà en votre possession, il ne vous plus qu’à trouver ce clou. Vous l’obtiendrez en parlant à l’ancien voleur à l’auberge. Allez ensuite retrouver Trode à la sortie de la ville et utilisez l’alchimarmite pour créer vos premiers objets. Mélangez donc le poignard de bronze et le clou en fer pour obtenir cette clef de voleur. Cette dernière vous servira à ouvrir les coffres qui vous étaient jusqu’ici inaccessibles (près des vendeurs à Quai Pérégrin justement ou encore à Lontania et dans ses alentours par exemple). Puis quittez Quai Pérégrin par le sud et suivez le chemin jusqu’à l’abbaye de Maella.



lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS